Débugueur de programmes

Calculatrices : Toutes celles supportant les matrices
Mémoire demandée : 220 octets
 


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Ce petit programme permet de savoir les valeurs des variables utilisées dans un programme. Pour l'utiliser il faut effacer les valeurs des variables puis lancer le programme. Ensuite, quand on veut vérifier les valeurs, on stoppe le programme puis on lance dans la foulée celui-là. Il mettra dans la Matrice F la valeur de chaque variable quand le jeu a été stoppé. Ensuite on consulte la matrice pour avoir les valeurs sachant que les 26 premières valeurs correspondent aux variables de A à Z puis la 27e à r et la 28e à Ø.
V 1.0 : 1999. Enregistrement des variables A -> Z.

V 1.1 : 1999. Rajout de l'enregistrement des variables r et Ø.
 

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Page rédigée par Get27 - 07/2001